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八雲家 1日目~7日目 ver.α
職なし制限、資金ほぼ0でのテスト。
(拡張データー導入までのつなぎ兼テスト)


ほぼ残資金0からの軌道に乗り始めるまでの「八雲家 1日目~7日目ver,α」です。



 
 
 
検証スペック

CPU:Pen4 5GHz相当(AthlonⅡx4 635の1コア稼動)
GPU:Radeon HD4200(GF8400GS/Radeon X700相当)

「解像度1152×648」「ウィンドウモード」という条件でのプレイ。
(特にウィンドウモードの負荷がフルスクリーンよりも大きい)

Bandicam(SSのみ使用)起動で、CPU使用率1コアのみ(常時Pen4 4GHz相当の処理)、
fsp35~60(平均55)でプレイには支障のない動作。









引越し(-$4800)、建設-$15198)で、残金 $2からのスタート。

八雲家 仮住まい
こんな感じの、生活に必要な必要最低限な物のみの小屋
(ニコ動に上がっているような、0からのスタートは無理です)
 ↑基礎システムの不足および、経験値不足のため。



1日目 

資金確保のため、紫・橙はイーゼルでスキル稼ぎ、
藍は雑用(シーズンズ導入後は、釣り担当)。


スキル

紫 創作0→3
藍 料理0→1 技術0→1 掃除0→1
橙 創作0→4


収入

絵売却 紫+$2 橙+$4
仕事風景
最初はこんなもの。 軌道に乗りさえすれば何とでもなります。



八雲家 団欒
友好度上昇と残飯破棄削減のため、食事は基本的に団欒で。
(食事の準備は1人前or6人前で、どちらも序盤では経済的に悪影響)
↑シーズンズを導入したら、作り置き可能に。
 ↑導入後は、釣りで食料問題はなくなる以上に資金調達が楽に。


1日目残額 $8



2日目

請求書($64)が届くも、資金不足。
する事もないのでスキル稼ぎ+資金調達


スキル

紫 創作3→4
藍 技術1→2


収入

絵売却 橙+$8



2日目残額 $16(請求書$64未完)



3日目

請求書は2日に1回なので、今日払わなければ強制執行。
僅かな収入だけでは追いつかないので、照明を1つ売却。


スキル

紫 創作4→5
藍 技術2→3
橙 創作4→5 成績C→C+


収入

照明売却(緊急)+$47
絵売却 橙+$9


支出

請求書 -$64


3日目残額 $35



4日目

ようやく軌道に乗り始め、収入=支出となりました。
ここから、難易度低下で楽々です。
(ただし、現時点での増築は不可能)


スキル

紫 創作5→6
藍 料理1→2 技術3→4


収入

絵売却 紫+$56 橙+$22


支出

請求書 -$46


4日目残額 $67



5日目

少しだけ余裕がでてきたので、そろそろアレを導入しようかと・・・


スキル

紫 創作6→7
藍 技術4→5 掃除1→2
橙 創作5→6


収入

絵売却 紫+$85


支出

フラボッコ(秘密兵器)購入-$12


5日目残額 $140

アレ(秘密兵器)とは、これの事です。
フラボッコタイム

何が秘密兵器かと言うと、
フラボッコの実力
僅か5,6回使用(蹴り飛ばす)だけで、楽しさゲージが凄まじい勢いで回復。
↑ゲーム内時間15分程



6日目 

水道、風呂連続故障により、噴水が2つできました。(SS撮り忘れ)
技術スキルが5まで上がっていた藍が修理を担当。
こうなる事を想定し、前もって技術を上げておいて正解でした。


スキル

紫 創作7→8
藍 技術5→6
橙 創作6→7


収入

絵売却 紫+$78 橙+$41、+$83


支出

屋根増設 -$176
↑ここにきて屋根がないことに気づき、慌てて増設。
 ↑シーズンズを導入していたならどうなっていた事か・・・


6日目 残額 $167



7日目

土日は学校がないので、橙が資金確保に大活躍です。


スキル

藍 技術6→7
橙 創作7→8


収入

絵売却 紫+$81 橙+$92


7日目残額 $340



序盤は、「特に変化がない」「SSも撮る場面が少ない」ので
文章が多くなります。
次回のこのカゴテリーは、「八雲家 7日目~14日目 ver.α」の予定です。
多分SSも少なくて文字ばかりになりそう。

ゲームの方は、「シーズンズ導入」「家が劇的変化」し、29日目に突入しています。
シム東方 | 2010/10/11(月) 22:00 | Trackback:(0) | Comments:(0)
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